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Accelerazione OpenGL per canvas su WebKit

Un interessante esperimento in corso sul WebKit, in particolare grazie al suo porting per GTK+, consiste nell’uso di un backend di rendering accelerato con OpenGL. Da quello che si legge post scritto in proposito da uno dei due sviluppatori che ci hanno lavorato, sembra che si ottengano prestazioni interessanti nel rendering dei canvas. Altra informazione che si può scoprire nel post è che Linden Lab sarebbe intenzionata ad integrare WebKit in Second Life e richiederebbe l’inclusione di questa patch in una prossima release di WebKit.

Io sto incominciando a pensare che non sia più una mera ipotesi un futuro per i videogame sul web.

30 Gennaio, 2008 Pubblicato da fdigiuseppe | 3d, WebKit, canvas, videogame, web | | 1 Commento

Modelli 3D per scenari navali

Pubblico le immagini di alcuni modelli che ho realizzato per Target Tobruk. Appena possibile mettero a disposizione anche i file per blender e ac3d.

Freccia, cacciatorpediniere italiano classe Dardo.

Freccia

HMS Victorious, portaerei britannica classe Illustrious.

HMS VictoriousHMS Victorious

Nell’immagine sulla destra il modello è stato rivestito parzialmente con una texture disegnata da Ebola.

Incrociatore britannico HMS Cairo.

HMS Cairo

Modello incompleto di una batteria antiaerea QF_2_pounder.

8 barreled 2 Pdr pom-pom

19 Ottobre, 2007 Pubblicato da fdigiuseppe | 3d, mod, navi, storia, wwii | | 4 Commenti

Modello King George V

Un anno fa circa stavo realizzando con Blender un modello della HMS King George V, nave da battaglia della marina britannica utilizzata durante la seconda guerra mondiale. Si trattava di un modello con un numero di poligoni pari a poche migliaia (dai 3000 ai 5000) da utilizzare all’interno di mod per simulatori di volo o per giochi di altro tipo. Poi per varie ragioni ho smesso di lavorarci.

king_george_v.png

Come si vede nell’immagine, il modello è incompleto. Mancano parte delle sovrastrutture e parte dell’armamento. Poi è da ottimizzare, riducendo il numero di poligoni in aree in cui basta un livello basso di dettaglio. Infine, vanno definiti gli spigoli smussati per ottenere l’effetto delle superfici curve.

Il file blender e gli schemi della nave sono a disposizione di chi volesse utilizzarli, magari per completare il modello. Seguite questo il link.

16 Settembre, 2007 Pubblicato da fdigiuseppe | 3d, giochi, mod | | 1 Commento

Station area Utrecht

Il municipio di Utrecht, Olanda, ha previsto un piano che nei prossimi dieci anni porterà ad una ristrutturazione del centro storico della città. Per mostrare in anticipo il risultato delle opere messe in atto, gli amministratori hanno pensato di far sviluppare un gioco, che è possibile scaricare da una pagina del sito del municipio di Utrecht. Il gioco è stato sviluppato con Ogre.

10 Novembre, 2006 Pubblicato da fdigiuseppe | 3d, curiosità, giochi, internet | | Ancora nessun commento.