Accelerazione OpenGL per canvas su WebKit
Un interessante esperimento in corso sul WebKit, in particolare grazie al suo porting per GTK+, consiste nell’uso di un backend di rendering accelerato con OpenGL. Da quello che si legge post scritto in proposito da uno dei due sviluppatori che ci hanno lavorato, sembra che si ottengano prestazioni interessanti nel rendering dei canvas. Altra informazione che si può scoprire nel post è che Linden Lab sarebbe intenzionata ad integrare WebKit in Second Life e richiederebbe l’inclusione di questa patch in una prossima release di WebKit.
Io sto incominciando a pensare che non sia più una mera ipotesi un futuro per i videogame sul web.
Modelli 3D per scenari navali
Pubblico le immagini di alcuni modelli che ho realizzato per Target Tobruk. Appena possibile mettero a disposizione anche i file per blender e ac3d.
Freccia, cacciatorpediniere italiano classe Dardo.
HMS Victorious, portaerei britannica classe Illustrious.
Nell’immagine sulla destra il modello è stato rivestito parzialmente con una texture disegnata da Ebola.
Incrociatore britannico HMS Cairo.
Modello incompleto di una batteria antiaerea QF_2_pounder.
Modello King George V
Un anno fa circa stavo realizzando con Blender un modello della HMS King George V, nave da battaglia della marina britannica utilizzata durante la seconda guerra mondiale. Si trattava di un modello con un numero di poligoni pari a poche migliaia (dai 3000 ai 5000) da utilizzare all’interno di mod per simulatori di volo o per giochi di altro tipo. Poi per varie ragioni ho smesso di lavorarci.
Come si vede nell’immagine, il modello è incompleto. Mancano parte delle sovrastrutture e parte dell’armamento. Poi è da ottimizzare, riducendo il numero di poligoni in aree in cui basta un livello basso di dettaglio. Infine, vanno definiti gli spigoli smussati per ottenere l’effetto delle superfici curve.
Il file blender e gli schemi della nave sono a disposizione di chi volesse utilizzarli, magari per completare il modello. Seguite questo il link.
Station area Utrecht
Il municipio di Utrecht, Olanda, ha previsto un piano che nei prossimi dieci anni porterà ad una ristrutturazione del centro storico della città. Per mostrare in anticipo il risultato delle opere messe in atto, gli amministratori hanno pensato di far sviluppare un gioco, che è possibile scaricare da una pagina del sito del municipio di Utrecht. Il gioco è stato sviluppato con Ogre.
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